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举例归纳8种类型社交游戏特点

发布时间:2020-02-03 00:41:08 阅读: 来源:点火器厂家

本文主要通过举例描述8种类型的社交游戏特点(主要是Facebook游戏),希望能够由此增进诸位对社交游戏的概念及其广受欢迎原因的认识。

社交游戏是一个侧重于沟通和社交的领域,我们最近发现社交游戏中的社交性仍然有待提高,但也不可强加于其上。希望下文内容的解释对各位有所禆益。

社交角色扮演游戏(Social RPG)

RPG社交游戏从传统的视频RPG游戏中借鉴了不少元素,目前的社交平台也已充斥大量此类游戏。这类游戏常要求玩家通过执行“任务”或开展“工作”以搜集购买道具的钱币,将自己购得的道具分配给组队成员或集体,而且还设置了一个能量限制系统,以避免玩家在短时间内完成了过多任务。

社交游戏开发商Zynga旗下就有一系列模型同出一体的RPG社交游戏,这些游戏虽然画面和logo有所区别,但实际玩法却是大同小异。而其他RPG游戏开发商也同样使用了与此类似的模型,《Mobsters》、《Mafia Wars》、《Mob Wars》和其他基于黑帮题材的内容就是现今最热门的RPG社交游戏。而像《Vampire Wars》、《Street Racing》、《World War》和《Fashion Wars》等这类游戏的表现也同样可圈可点。《龙与地下城:简易冒险》也是一款试图将传统的桌面角色扮演游戏引向Facebook的力作,其他值得一提的游戏还包括《Battle Stations》、《Knighthood》和《Might of Many》。

体育角色扮演游戏(Sports RPG)

体育RPG游戏并非社交网络前50名应用榜单上的常客,但其中一些有趣游戏仍然赢得了可观的用户基础。这类游戏在许多方面与RPG社交游戏颇为相似,但其游戏机制更侧重于竞争元素。体育RPG游戏通常借鉴了《Football Manager》、《Fantasy Football》等游戏的精髓,并在共中添加了邀请好友担任球队成员的功能。《Premier Football》就属于这种典型,它支持玩家管理一个由好友组成的球队。

《Tennis Mania》是一款出众的体育RPG游戏,它使用了许多其他同类游戏的管理机制,并将其融入一款真正的网球游戏,是Facebook上最有趣的体育RPG游戏之一。

休闲游戏(casual games)

英国社交游戏开发商Playfish一直是休闲社交游戏中的强手,与其他社交游戏公司的不同之处在于,它更偏重使用Flash开发产品,而且其游戏图面质量和音效也很超群。Playfish的部分游戏是从任天堂DS和Wii平台游戏中获取灵感,例如《Who Has the Biggest Brain?》就明显带有《Brain Training》的风格,而人们也总是能从《Bowling Buddies》、《Geo Challenge》和《Minigolf Party》等作品中看到Wii游戏的影子。

另一种类型就是以MindJolt Ganmes为代表的休闲游戏门户网站,该平台已聚集500多款休闲游戏(多数是简单的小游戏)。由于Facebook限制用户可设置的书签数量,所以这种聚合型游戏应用也颇有人气。其他类似游戏门户网站包括Kongregate,它在Facebook上也开放了服务,但主要目标是将用户重新引向其门户网站的服务,所以在社交网络上并没有广泛的用户基础。

字谜游戏(Word Games)

我们可以将字谜游戏视为休闲游戏下的一个子集,因为这类游戏主要吸引那些对其他休闲游戏不感兴趣的用户。《Scrabulous》应该是人们会首先想到的字谜社交游戏(游戏注:现已在Facebook消声匿迹),但这一领域实际上还有不少游戏前仆后继。

Playfish旗下的《Word Challenge》曾是最受欢迎的字谜游戏,它含有多种游戏模式。玩家在初级阶段需要在有限时间内,根据屏幕上的提示从一系列字母中找到多个单词。该游戏的社交性体现在展示并对比玩家与好友的游戏成就。

另一款值得关注的字谜游戏还包括《Scramble》(Zynga作品)、《Word Twist》(与《Word Challenge》类似)、《PathWords》以及一系列官方版Scrabble游戏(注:Scrabble的授权合作情况很复杂,因为不同地区原因而推出了多个版本)。最后就是由《Scrabulous》原创开发者推出的另一款不同游戏《Wordscraper》,它支持玩家体验定制化而非官方版本的Scrabble游戏。

虚拟村庄游戏(Virtual Villages)

有不少社交游戏理念是让玩家在一片特定区域上创造自己的杰作,然后向好友赠送礼物并相互拜访。它们是最热门的社交游戏,主要靠社交互动和创意性招徕用户。这类游戏很容易形成社群,有时候会在游戏中直接体现玩家社群,有时则以俱乐部或联盟形式来展现。

《Lil Green Patch》这款游戏就是其中典型,它为玩家提供了一个可种植多种草木的花园,支持他们相互交换植物,并通过赠送植物保护现实生活中的热带雨林。玩家的任务就是照顾自己的花园,除草浇灌。与之相似的另一款游戏是《myFarm》。

Playfish的《Pet Society》是另一种类型,玩家在游戏中有一只虚拟宠物,他们得照顾这种动物,满足它的需求,给它喂食洗澡穿衣,还要时常抚摸关心它。他们可以将宠物带到小镇上,让它去看望其他动物。这款游戏就是一整个社区,玩家可访问其他好友的宠物家园并与之进行互动。

《Yoville》也同样采用了类似的题材,但它的主角并非宠物而是玩家的虚拟形象,它实际上是一个小镇画面和聊天应用的合体。你可以在其中利用各种玩意儿装饰人物形象和住所,游戏中还设置了不少可搜集的物品和钱币,支持玩家与好友在游戏中见面并交谈。

最古怪的虚拟村庄游戏可能就是《My City》了,这款《模拟城市》风格的游戏支持玩家建设自己的城市,并邀请好友共同完成任务。该游戏的另一个独特之处在于,其视图使用的并非Adobe的Flash技术,而是微软Silverlight。

博彩游戏(Casino)

社交网络与网站的扑克游戏的最大不同点在于,前者的游戏动力是赢取积分,而后者的意图则是赢得真实钞票。人气最旺的此类游戏当属Zynga的《Texas Hold ‘Em》,支持玩家在其中购买或赢取筹码。该游戏体验方式很简便,还设置了一些可用多余筹码购买的虚拟礼品。

这款Zynga游戏是目前Facebook平台上最抢眼的扑克游戏,但Playdom(据称曾是Myspace第一大社交游戏开发商)也在此推出了《Poker Palace》。对扑克没啥兴趣的用户,或者可以体验一下二十一点(Blackjack)的玩法。

轻松搞笑小游戏(Just fo Laughs)

Facebook平台早期的第一批应用就是那些轻松搞笑小游戏,它们实际上是一种笑话或找乐子的内容,邀请用户让好友参与其中体验片刻。这类游戏的人气上升得很快,下落也非常迅速。在最初几个月里,几乎每个Facebook用户都会收到《Vampires vs Werewolves》等游戏中的“你刚才被咬了”之类的大量信息。不少用户对此极为反感,以致Facebook后来不得不出面干预,限制了这类信息的传播。

这类游戏在今天仍然存在,但已不向过去那样因扰人而遭嫌弃了。《KickMania》就是一个很好的范例,它的游戏理念非常简单:玩家可挑选一张好友的照片放到一个傀儡模型的头上,然后向其重击并赢取高分。该好友也会因此收到自己正被痛殴的信息。

《Kipnap》是这类游戏的一种演变形式。它将微量的RPG元素和社交机制相结合,让玩家“诱拐”好友,让他们看看世界不同城市风情。该游戏实际上是旅游频道(Travel Channel)的一个宣传工具,但登台表现极佳,赢得了一批忠实的粉丝。

《Compare People》(以及一系列相似的好友评级游戏)也属于这类游戏,它让用户回答哪位好友最聪明、最有趣、最漂亮等问题。然后该好友就会收到信息,获知自己在该用户眼里的形象,以及与他人的对比情况。其它同类游戏包括《Water Gun Fight》和《Pillow Fight》等。

物权游戏(Ownership Games)

它是指那些让玩家在一个复杂的网络中彼此间建立一种物权关系,一般都会设置礼物系统。物权游戏与轻松搞笑小游戏同根同源,但它更倾向于建立长期的物权关系,以及更有弹性的社区。这些社区就是同步社交网络和游戏的典型。

最为著名的代表就是《好友买卖》,它支持玩家购买好友,款待他们,给他们礼物,让他们做一些搞笑和其他轻松的事情。该游戏还有一个怪招就是让用户通过购买和出售好友获得更多利润。

较为边缘化的一款游戏就是《Human Pets》,与《好友买卖》一样,它的目标是建立玩家对好友的物权关系,并结交更多新朋友,但它的礼物系统更有创意。玩家可上传自己的照片,然后为其贴标签,建设自己的小商铺等门店。这一功能也让该游戏卷入了与Facebook的麻烦,因为它比《好友买卖》更招惹那些成人用户,也因此引起了一些有伤风化的问题(注:该游戏后来转移阵地,迁到自己的访问站点)。

物权游戏从一定程度上讲也是一种约会游戏,它们的发展动力来自用户人气,但从本质上看更像是一种与他人见面的社交框架而非真正意义上的游戏,但毫无疑问,它们的存在为社交游戏增添了更丰富的互动方式。

总结

在以上归纳的几种游戏中,有些游戏用户规模庞大,RPG游戏尤其如此,而新款RPG游戏如果不通过强有力的广告营销活动,就很难从中分得一杯羹。Facebook平台上的RPG游戏尚未出现同类相食的局面,但我们认为这一场景迟早会发生。

休闲游戏(包括字谜游戏)已面临难以盈利这一重大问题。虽然很招用户喜欢,但这种游戏就是难以间接盈利。假如开发商免费派送游戏,那么应该向玩家提供哪些促使他们掏钱的内容呢?在这类游戏中设置虚拟资产并无多大意义,而赞助性广告则常与游戏内容格格不入(并且易为用户所忽略),玩家唯一在乎的就是分享高分和其他病毒式传播活动。Playfish通过在休闲游戏中植入传统的升级模式(注:例如第一关免费,设置付费版本等)进行创收。这对用户来说是一种难以接受的商业模式,毕竟这一领域还有其他大量免费游戏可供体验。

有一些类型的游戏用户数量较少,例如博彩、体育RPG游戏和物权游戏。但游戏市场是一个后浪推前浪的领域,目前还不宜过早定论这些游戏是否会彻底淡出用户视线,社交游戏领域的低准入门槛很有可能证明这一点。当然,也有些游戏类型已经不复存在。没有人想起这些游戏,或者这类游戏并无彩的作品问世。

上述内容并不包括社交游戏的所有类型,有些游戏可能从属于其他类型,有些游戏定义仍然未明,尽管这种分类并非尽善尽美,但我们还是认为以风格进行归类总胜于没有任何分类,至少这样更容易解释这些游戏的社交之处。

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